Хидэо Кодзима объяснил, почему не хочет делать игры с помощью нейросетей
Геймдизайнер Хидэо Кодзима в интервью Game*Spark рассказал, почему выступает против замены ручного труда в разработке игр нейросетями.
Создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding признал, что нейросети хорошо справляются с рутинными задачами, но раскритиковал идею заменять алгоритмами живую работу разработчиков. По его словам, такой подход превращает создание игр в скучное занятие и убирает из него главное — радость творчества.
Кодзима напомнил, что за 40 лет индустрия прошла большой технологический путь: появление Photoshop и текстовых редакторов когда-то облегчило труд авторов, и современные алгоритмы продолжают эту линию, помогая укладываться в сроки. Но сведение разработки к текстовым командам лишает человека удовольствия от процесса.
«Возьмите в качестве примера рисование. Удовольствие приносит сам процесс, а не просто факт обладания готовой картинкой. Конечно, можно сказать компьютеру: „Сделай это“, „Готово“, „Здесь неправильно, переделай“. Но для меня подобный подход к творчеству совершенно неинтересен»
Геймдизайнер подчеркнул, что его работа строится на живом поиске, спорах и экспериментах вместе с художниками, композиторами и актерами. Полный отказ от специалистов в пользу нейросетей, по его мнению, оправдан только тогда, когда студия ставит целью штамповать коммерческий продукт без души.
Кодзима опасается, что в ближайшие 5–10 лет нерегулируемый ИИ начнет вытеснять людей из творческих профессий. Он с иронией заметил, что сам к тому времени, вероятно, уже отойдет от дел, и решать эту проблему придется молодым разработчикам и игрокам. При этом он не против технологий как таковых: ИИ, по его словам, может стать хорошим подспорьем для индустрии.


