Исследование: за 26 лет крупные издатели закрыли треть купленных игровых студий
Консалтинговое агентство Game Studio Unlocked изучило судьбу 303 студий, приобретённых крупными компаниями с 2000 года, и выяснило, что каждая третья из них в итоге закрылась.
Агентство Game Studio Unlocked под руководством Себастьяна Кардозо, работавшего ранее в Riot, Crytek и Electronic Arts, проанализировало судьбу 303 студий, купленных крупными компаниями начиная с 2000 года. Треть из них закрылась, причём в половине случаев это случилось в течение пяти лет после сделки. В целом более 60% приобретённых студий закрылись или пришли в упадок.
Шансы студии на выживание во многом зависят от покупателя. У Electronic Arts доля закрытых студий достигает 83%. У Activision Blizzard закрылись или угасли все 17 купленных студий, у Thunderful — все семь, у Disney — все пять, у Midway — все четыре. У Nintendo, Krafton, Sumo Group и Kadokawa Corporation таких случаев не было вовсе.
Лишь каждая четвёртая студия после покупки сохранила прежний уровень выпуска игр и избежала массовых увольнений или поглощения материнской компанией — среди них FromSoftware, Atlus, Warhorse, Techland и MachineGames. Студии, основанные самими издателями, а не купленные, угасали или закрывались ещё чаще — в 87,3% случаев, причём половина из них не успела выпустить ни одной игры.
Кардозо выделил три типа компаний-покупателей: фабрика франшиз, скупающая студии ради поддержки своих брендов (Activision Blizzard); компания, растущая за счёт кредитов для массовых покупок (Embracer Group); и медиаконгломерат, для которого игры — лишь одно из направлений бизнеса (Disney). Среди полусотни независимых студий, включая Larian Studios, CD Projekt Red, Valve и Owlcat Games, с 2019 по 2026 год закрылась только одна — Intrepid Studios, создатель Ashes of Creation.


