{# соединение с внешними сервисами из «Кода на сайте» открываем заранее: тег 152on синхронный и блокирует отрисовку, так он приходит на DNS+TLS раньше #} AMD добавила FSR 4.1.2 с ИИ в комплект разработки для Xbox — SubNews

Пятница, 6 ноября 2026

Telegram-канал Мои подписки

Срочно

  1. Главная
  2. Наука

AMD открыла разработчикам игр для Xbox доступ к FSR 4.1.2 с машинным обучением

AMD сообщила, что технология масштабирования FSR 4.1.2 вошла в октябрьский комплект средств разработки Microsoft для Xbox Series X и Series S. Это первая версия FSR на основе машинного обучения, доступная для консольных разработчиков.

AMD объявила о появлении FSR 4.1.2 в октябрьском GDK от Microsoft для консолей Xbox Series X и Series S. До этого разработчики могли использовать только более ранние версии FSR, построенные на аналитических алгоритмах без машинного обучения.

Для консолей компания подготовила две модели INT8. Полная версия Full INT8 повторяет стандартный FSR 4.1.2, а облегчённая Lite INT8 занимает меньше половины объёма памяти и требует меньше ресурсов графического процессора. Обе модели работают и на Series X, и на Series S. В AMD отмечают, что требования к памяти у них совпадают: объём зависит от разрешения рендеринга и выходного изображения, а не от размера самой модели. Переключаться между Full и Lite разработчики могут прямо во время работы приложения, сравнивая качество картинки и нагрузку на GPU.

AMD и Microsoft адаптировали технологию под обе консоли. Версия для Xbox использует тот же интерфейс AMD FSR SDK, что и вариант для Windows, а зарегистрированные разработчики получают подписанные AMD бинарные файлы через GDK и могут применять уже знакомые процессы интеграции. Набор режимов качества не изменился: Native AA, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance.

Ранее FSR 4.1.2 вышла для видеокарт Radeon RX 6000 и части процессоров Ryzen через FSR SDK 2.4, а также поддерживается на портативных устройствах ROG Ally: Asus уже предлагает предварительный драйвер для ROG Ally X и Ally X20.

Анонс для Xbox касается только доступа для разработчиков — автоматического обновления уже вышедших игр не будет. AMD опубликовала пример проекта для студий, но не назвала игры, которые первыми получат поддержку FSR 4.1.2.

Источник: 3DNews

Читайте также